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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧(zhēn)率是(shì)高好还是低好,王者帧率是高(gāo)好还是低好是高的(de)。

  关(guān)于帧率是高好还(hái)是(shì)低好,王者(zhě)帧率是高好还是低好(hǎo)以(yǐ)及王者(zhě)帧(zhēn)率是高好(hǎo)还是低好,帧率是高好还是低(dī)好视频(pín),帧(zhēn)率是高(gāo)好还是低好(hǎo)对眼(yǎn)睛(jīng),帧率(lǜ)是高好还是低(dī)好手机,帧率(lǜ)是高好还是(shì)低好呢等问(wèn)题,小(xiǎo)编将(jiāng)为你(nǐ)整理以下(xià)的生活小知(zhī)识:

帧率是高好还是低好,王(wáng)者帧率是高好还是低好(hǎo)

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是显卡渲染出(chū)的静(jìng)止图(tú)像,快速连(lián)续的播(bō)放显示帧变呈(chéng)现出(chū)动态小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(tài)影像的假象。

  高的帧(zhēn)率(lǜ)可以(yǐ)得到更流畅、更逼真的动画(huà)。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈(yù)多,所显示的动作就会愈(yù)流畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是图像(xiàng)领(lǐng)域中(zhōng)的定义(yì),是指画面每秒(miǎo)传输帧数,通俗(sú)来讲就是指(zhǐ)动画或(huò)视(shì)频(pín)的画(huà)面数。

  FPS是测(cè)量用于保存(cún)、显示动态视频(pín)的信息(xī)数量。

  每(měi)秒钟帧数(shù)愈多,所显示的动作(zuò)就会愈流畅(chàng)。

  通常,要避免动(dòng)作不(bù)流(liú)畅的最低是30。

  某些计(jì)算(suàn)机视频(pín)格式(shì),每秒只(zhǐ)能提(tí)供15帧。

  FPS也可以理解为我们(men)常(cháng)说(shuō)的(de)刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值(zhí)。

  我(wǒ)们在装机选购显卡和 显示(shì)器(qì) 的时候,都(dōu)会注意到刷新率。

  一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上。

  例(lì)如:75Hz的刷新率刷也(yě)就是指屏(píng)幕一秒内只扫(sǎo)描75次,即75帧/秒。

  而(ér)当刷新率太低时(shí)我们肉眼都(dōu)能感觉到屏(píng)幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感(gǎn)观产生不好(hǎo)的影响。

高低(dī)影(yǐng)响

  fps越高越(yuè)好,这是游戏每(měi)秒屏幕刷(shuā)新(xīn)的速度,一般(bān)60左(zuǒ)右为正常。

  低于(yú)这个数(shù)值就(jiù)代表你的电(diàn)脑不是能很好(hǎo)的运行这(zhè)款(kuǎn)游戏。

  120左右为最(zuì)佳,低(dī)于(yú)30会有明显的(de)卡屏感。

  但(dàn)也(yě)不能是太高,而(ér)是根据你的(de)pc配(pèi)置,一般的pc配(pèi)置(zhì)大部分都(dōu)是(shì)在30—60左右就可(kě)以(yǐ)了,简(jiǎn)单的说,稳定就(jiù)好。

  这里(lǐ)说的稳定是说(shuō)的徘徊(huái)在某个数值之间不会有太大的(de)跃动,比(bǐ)如30、31、33这样的(de)跳动就差不多(duō),如(rú)果一下子30,忽(hū)然一下(xià)子(zi)又60,然后又一下子10,这样幅(fú)度太大,画面就会卡,不(bù)流(liú)畅(chàng)。

  所(suǒ)以(yǐ)稳定(dìng)就好。

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  在(zài)没(méi)有垂(chuí)直同步(bù)的情况(kuàng)下(xià),帧数可(kě)以(yǐ)无限高,但刷新(xīn)率会受到显示(shì)器的硬(yìng)件限(xiàn)制。

  所以你可(kě)以在60Hz的(de)显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅(chàng)程(chéng)度其(qí)实和60帧(zhēn)是一(yī)样的,其余(yú)140帧全是(shì)无效帧数,这(zhè)140帧的显(xiǎn)示信号根本没有被显卡输出(chū)到显示器。

  从(cóng)液晶显示器(qì)中,看到的一个完整动(dòng)作的动态图像,都(dōu)是从(cóng)显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的(de)视频信号(hào),称之为60帧(zhēn)。

  然(rán)后,传输到液晶显示器中(zhōng),并通过显(xiǎn)示器中(zhōng)电子束(shù)通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到(dào)清晰(xī)流(liú)畅(chàng)的(de)动态图像的显(xiǎn)示输出的效果。

  由于(yú)人眼的视(shì)觉(jué)停留效应的影响(xiǎng),因此看到的图像(xiàng)是动态的。

  如(rú)果(guǒ),帧数低(dī)于(yú)刷新率,液(yè)晶显示(shì)器所显示(shì)图像会出现卡顿。

  反之(zhī),液晶显(xiǎn)示器只(zhǐ)显(xiǎn)示刷(shuā)新(xīn)率限制下的有(yǒu)效帧数。

  所以刷(shuā)新率的高低决定了有效帧(zhēn)数的多少。

帧率高好还是低好

  一般来(lái)讲帧数是越(yuè)高越好。

  每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新(xīn)显(xiǎn)示72幅图(tú),快速(sù)连续地显示帧便形成了运(yùn)动(dòng)的假(jiǎ)象,因此(cǐ)高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

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