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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的(de)系数(shù)与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法(fǎ)外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

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可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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