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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一(yī)波(bō)节(jié)奏(zòu),然后(hòu)再来一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的高伤害(hài),太阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也(yě)是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一(yī)样(yàng)

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同(tóng)样的门派(pài)法宝也是(shì)一样,是(shì)加快节(jié)奏的(de)效果(guǒ)

不(bù)过(guò)小雷音灵珠满时(shí),不一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上(shàng)时(shí)不受控制,要(yào)么不用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不(bù)对,也(yě)不(bù)得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢分析这个门(mén)派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后(hòu)每(měi)回合结束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派法宝四(sì)象和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法伤能力(lì)的两仪(yí)却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐(táng)也(yě)是,小(xiǎo)雷音(yīn)的也是,须弥海也一样

四、太阳

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解ef="/zb_users/upload/2023/1228/4e60a3d01c3ec48e33be8d39d5734e37.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海佩分(fēn)析">

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合再给(gěi)你加一次,那(nà)么(me)你在持(chí)续期间就有可能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意(yì)的是四象效果,那么尽(jǐn)量在(zài)战意值低时使用(yòng)

不过战意值(zhí)低时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也是存(cún)在矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用(yòng)门(mén)派法(fǎ)宝其实(shí)也(yě)就是为(wèi)了可以更快地进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)意义也比较大,因为溢(yì)出(chū)的伤害越多对其他单(dān)位的(de)溅射(shè)伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在战意值较(jiào)低(dī)时使用(yòng),则可能不能增加(jiā)

少阳尽量在战(zhàn)意值(zhí)较高时使用(yòng),能更快进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài)同(tóng)时,增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的(de)更是没有,所以我也(yě)没有办法(fǎ)测试太阴的(de)具体效果(有知情(qíng)的(de)可以评论区(qū)留言)

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时(shí)增加的须弥值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加一个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描述(shù)成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)一(yī)点,所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是这点,应该(gāi)描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得须弥值的(de)时(shí)间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错(cuò)误(wù)的话,应该是之一种可能,就是回合结束(shù)概率增加4点须弥值(zhí)

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低(dī)须弥(mí)值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更快得(dé)使用(yòng)星鲲技能是不建议(yì)使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间(jiān)可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是(shì)可以打死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害的

日(rì)常党我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重(zhòng)PK的(de)太阳(yáng)或少阳都(dōu)可以考(kǎo)虑(lǜ),太阳比较通(tōng)用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作(zuò)意识(shí)

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