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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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